Hace un par de semanas terminé el juego. Tardé rato largo, y eso que no me lo tomé con demasiada calma. Y ahora he decidido hacer un análisis del juego, dando un punto de vista diferente al de otros medios.
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Me falta jugar a Just Cause, Saints Row o incluso Crackdown, tal y como me ha comentado Calvin, para poder valorar en su justa medida este juego. Probaré Just Cause, y el Saints Row seguramente lo jugaré y terminaré. Pero, por el momento, simplemente valoraré GTA IV con mi experiencia actual.
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En cuanto a la trama principal, es larga, y lleva tiempo terminarla, tal vez algo por debajo del San Andreas, pero dentro de la media de GTA.
Es dificil, tirando a imposible, ceñirte a la trama principal y no realizar actividades secundarias. Está bien plagado de dichas actividades, y multiplican varias veces la duración del juego. Por mi parte, no he realizado todas.
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Realizaré unos cuantos comentarios, para que se vea "de qué palo voy" con el análisis de este juego.
Antes de jugar este GTA IV, mi juego favorito era GTA San Andreas. Por otro lado he jugado y terminado todos los GTA menos Vice City Stories, en el que me faltan unas cuantas misiones para terminarlo (lo juego en la PSP y me lo tomo con muchísima calma).
Otro de mis juegos favoritos es Assassin's Creed, que no consigue superar a San Andreas en cuanto a adicción y profundidad, pero que lo supera ampliamente en cuanto a muchos otros aspectos (el salto de tiempo y plataforma hace bastante).
Como podéis imaginar, y ya comenté en su día, GTA IV se ha convertido en mi juego favorito. Siempre teniendo en cuenta que este concepto es un tanto relativo, ya que me refiero a la experiencia de jugarlo por primera vez y paso olímpicamente del multiplayer.
No tengo intención de rejugarlo y seguramente no completaré todas las acciones secundarias. No niego que hacerlo sería divertido, pero no tanto como jugar a otros juegos que tengo pendientes, y es una experiencia que poco tiene que ver con jugarlo por primera vez.
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Como comenté en otro post, cuando oí hablar de GTA IV para la nueva generación, rápidamente llegaron a mi mente varias espectativas para el mismo. En el mismo post expliqué hasta qué punto las vi cubiertas, con tan sólo unos minutos de juego. Ahora, tras acabarlo, he podido observar que mis primeras impresiones, estaban ligeramente equivocadas en algunos conceptos, aunque en general estaba en lo cierto.
Una de mis espectativas era tener mayor libertad de movimientos, y tras unos minutos de juego creí que iba a ser asi. Realmente, tras terminar el juego, me he dado cuenta que realmente respecto a San Andreas, tenemos menos libertad de movimientos en varios aspectos, y sólo aumenta en el sentido de que el terreno urbano es más extenso.
En cuanto a la interacción con los viandantes, aunque mis espectativas eran mayores, realmente es un aspecto que ha mejorado mucho, y me he dado totalmente por satisfecho. Realmente no creo que esto mejore demasiado en posteriores entregas de GTA IV. Me ha recordado bastante a Assassin's Creed en este aspecto.
Respecto a las acciones secundarias, mis espectativas eran algo mayores. Varias son innovadoras e interesantes, pero sin duda me ha parecido que han realizado un esfuerzo limitado sobre las mismas y dan una sensación más lineal y cuadriculada de lo que me esperaba. El móvil, internet, amigos, ligues, misiones secundarias... no están nada mal, pero lo dicho, lo veo algo justito respecto a lo que me esperaba.
Esperaba que el horario y los días tomaran más protagonismo en este GTA. De hecho, por el sistema de agenda del móvil y otras cuestiones, incluso los creadores del juego te dan la sensación de que eso vas a obtener. Realmente, vemos que el horario limita aún menos que en San Andreas, no llegando más allá de algunas citas y un par de misiones que sólo se pueden realizar en un horario concreto.
Respecto al control mis espectativas se han visto totalmente cubiertas, y ha potenciado el juego a cotas altísimas. Ahora tenemos en tierra un control del personaje similar a algunos shooters como Gears Of War (salvando las distancias). Y, cuando estamos a bordo de un vehículo, obtenemos algo que se echaba muy en falta de anteriores GTA, poder disparar libremente, apuntando. Tal vez aún falte algún detalle como un apuntado automático menos exacto cuando vamos a pie y algún tipo de apuntado automático cuando vamos en coche, pero por lo demás, en cuanto a armas de fuego, el control ahora es muy superior. La lucha cuerpo a cuerpo, aunque ahora es más versátil, sigue siendo tan poco usada como en anteriores GTA.
El manejo del personaje ahora es mucho más completo, destacando la posibilidad de trepar. A pesar de que mis espectativas en cuanto a este aspecto están cubiertas, no me convence al cien por cien la lentitud de reacción en algunas ocasiones y, puestos a soñar, algo un poco más parecido a Assasin's Creed sería simplemente una gozada; no tan exagerado, obviamente, pero sí pudiendo trepar un poco más.
En cuanto a los coches, se ha apostado por un estilo más similar al de un simulador. Aunque al principio puede ser algo complicado e incluso lento para un aficionado del GTA, en poco rato la experiencia supera ampliamente a la de anteriores versiones.
La espectativa que más me ha sorprendido ver cumplida, es la de la combustión de los coches. En anteriores GTA, como todo el mundo sabe, a medida que vas golpeándo el coche pierde vida o energía (que no podemos ver), explotando cuando se agota. Dicha característica formaba parte del argumento y la jugabilidad, introduciéndose como importante aspecto en el desarrollo de multitud de misiones. GTA IV da un giro bastante radical, apostando por un mayor realismo. Ahora los coches, cuando se han golpeado en exceso, simplemente dejan de andar y sólo si han saltado chispas se llega a encender el depósito, pudiendo explotar el vehículo en un plazo bastante mayor.
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Eso es todo respecto a las espectativas que no esperaba ver cumplidas. Ahora paso a hablar de otros aspectos del juego.
En cuanto a la física, es buena, no se puede negar, pero se han visto cosas muy superiores en la nueva generación. En cuanto a los vehículos Burnout le saca bastante distancia, y en cuanto a otros aspectos, también Assassins Creed le hace sombra. Pero es adecuada, y cumple. Sinceramente creo que en posteriores ediciones no van a hacer nuevos esfuerzos, pero no hay mucho que recriminar.
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Gráficamente se nota que en cuanto a diseño han hecho un trabajo gigante. No es tan espectacular y preciosista como otros juegos, pero como bien dicen varios medios, hay que tener en cuenta lo que intenta representar GTA IV: nada más y nada menos que toda una ciudad. Tiene glitches gráficos bastante importantes (popping, clipping, flickering de las sombras), algunos poco habituales en la nueva generación, y que bien harían en pulir un poco en siguientes versiones. El popping es molesto, pero sin llegar a afectar a la jugabilidad. El clipping es perdonable, y se agradece un poco de clipping sincero en lugar de estúpidos fades y otros trucos para ocultarlo. El flickering es un detalle meramente visual, que en realidad hemos visto en otros juegos de 360.
Sin duda, lo que comenta todo el mundo es una realidad: una ciudad tan grande, tan variada, con una iluminación realista como pocas, es toda una experiencia. Graficamente puede ser superado por muchos juegos, pero ninguno da una sensación de realismo en pocos frames como GTA IV. Es precisamente esa iluminación la que se ha ganado los mayores alagos. La ciudad cambia radicalmente, como en la realidad, dependiendo del momento del día y de la climatología.
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Respecto a los sonidos, música y locuciones me he visto algo decepcionado, pero es un aspecto duro, en el que los esfuerzos presupuestarios no se ven tan agradecidos como en otros aspectos.
Las lucociones son muy buenas, un elenco de actores de calidad hacen que realmente te creas a los personajes. Aunque muchos dicen lo contrario, sinceramente deberían haber doblado el juego. Me parece un sacrilegio que no lo hicieran cuando hay numerosos diálogos en carretera, donde no puedes andar leyendo subtítulos. Al principio yo era de la opinión contraria, pero tras jugar intensamente, teniendo como tengo una comprensión oral del inglés ciertamente reducida, me ha quedado claro.
La música es muy buena, y los diales de radio están más conseguidos que en anteriores versiones, pero realmente preferiría menos radios y más calidad musical en las mismas. Hay muchos "temazos", y es difícil contentar a todo el mundo, asi que este aspecto es sobresaliente a pesar de mi opinión.
El aspecto que más me ha disgustado han sido los efectos especiales sonoros y el ambiente en sí. Poniéndome unos auriculares y cerrando los ojos, no me imagino en una ciudad. Sé que esto es un videojuego, pero tras haber apostado por el realismo en tantos otros aspectos, me apena que el sonido dé una sensación tan sintética. Todos los efectos especiales sonoros me dan una sensación sintética, poco real; algo que se aleja de lo que podemos apreciar en la realidad con nuestros oídos, aunque resulta cercano a los sonidos que escuchamos en ciertas películas de cine.
Realmente me atreveria a decir que respecto a San Andreas, el sonido no ha mejorado de una forma ni remotamente parecida al resto de aspectos del juego.
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Argumentalmente, la elección del personaje principal, Niko, un matón exmilitar serbio, me ha parecido muy acertada. El desarrollo del personaje es adecuado, la situación del mismo es correcta y llega al jugador. Desgraciadamente acerca del argumento de todo el juego, sólo puedo decir que está traído con pinzas, no engancha, y podemos ver demasiadas cuestiones que simplemente no vienen a cuento ni dan color al asunto. No podemos esperar un guión de Scorsese, por lo que la verdad es que dentro del mundo del videojuego, estamos ante un argumento más que correcto.
La verdad es que el personaje tiene mucho carisma. A los americanos les encanta, y mete ese feeling político "socialismo vs capitalismo" que aunque casi no se nota en el juego, se tiene presente.
La ciudad es simplemente inmensa. Acercándose al tamaño de una ciudad de un tamaño considerable, como pueda ser Basauri. Bueno, lo comparo con Basauri en cuanto a número de edificios, obviamente, porque en cuanto al tamaño de los mismos, en GTA IV vemos verdaderos mastodontes. Y vamos, respecto a su aspecto, en algunas ocasiones es complicado diferenciar la Liberty City del videojuego de la New York City real (
multitud de fotos comparativas).
El trabajo que representa hacer algo así, es inimaginable, y darse un paseo andando durante un rato deja bien claro que no han utilizado brocha gorda.
Es algo que simpemente se tiene que ver. La ciudad de Burnout, Paradise City, por ejemplo, no llega ni a lo que representa un barrio de Liberty City, está menos detallada y es menos realista.
Internet, el móvil y el GPS son tres nuevos aspectos del juego que le dan cierto volumen y resultan de gran utilidad.
Puedes entrar en un ciber, entrar en la internet virtual del juego, y navegar por webs. Entre otras cosas tendrás tu email y participarás en una web de contactos.
El móvil es la herramienta adecuada para hacer el juego más realista. Puedes contactar con otros personajes en cualquier momento y es la herramienta básica para la interactuación con ellos. Aparte es utilizado por el juego como menú para la experiencia online (algo que no me ha convencido).
Dispones de un GPS en todo momento, que te indica el camino más corto por carretera a un lugar. Esto le quita un poco de intríngulis al juego, ya que era interesante tener que aprenderse las rutas; pero la verdad es que ahora la ciudad es enorme, y se agradece. Además una cosa es la ruta más corta por carretera, sin circular en dirección contraria ni nada por el estilo, y otra muy distinta la ruta más corta tomando atajos.
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Ahora me gustaría comparar un poco GTA IV con aneriores entregas. Sin duda GTA IV es un paso atrás en multitud de aspectos, y resulta bastante obvio que este paso atrás se ha dado con idea de volverse a realizar hacia el frente en posteriores entregas. Es decir, que en mi opinión, ciertos aspectos positivos de San Andreas y Vice City Stories, no se han incluído en este juego, con la idea de incluirlos en los supuestos GTA IV Vice City y GTA IV San Andreas.
La veriedad de vehículos, armas, ropa, complementos, etc. que tiene a su disposición Niko Bellic, es bastante menor que la que tiene Carl Johnson en San Andreas. Sin duda son aspectos que han dejado de cara a extensiones/descargas del juego o próximas entregas (por cierto, espero que la forma de cambiarse de ropa se modifique, porque es bastante lenta y poco adecuada). Al menos tenemos barcos y helicópteros entre los posibles vehículos, ya que quitar la posibilidad de volar o navegar hubiera sido demasido.
La libertad de movimientos y la extensión del territorio es menor respecto a San Andreas. Aunque como he dicho la zona urbana es mayor, el escenario off-road de San Andreas es más rico y extenso. Esto sin duda es totalmente premeditado, y por ello han vuelto a seleccionar Liberty City como escenario para la primera parte de la nueva entrega.
No hay guerra de bandas como en San Andreas, ni un concepto similar como los negocios de Vice City Stories. Es una pena, porque enriquecía el juego bastante. Puede que lo introduzcan en una extensión/descarga.
No se puede bucear. Sin más. En San Andreas podíamos bucear e incluso había misiones que se desarrollaban en parte bajo el agua. Pero en GTA IV ni podemos meter la cabeza en el mar, sólo podemos nadar sobre él, como en GTA VCS.
Y, tal vez el paso atrás que más me haya molestado, es que ahora no hay "XPs". Como buen aficionado a los juegos de rol desde que era de peseta, lo de los puntos de experiencia me parece un concepto básico para engrandecer un juego. Me alegré mucho cuando incluyeron un sistema de puntos de experiencia en San Andreas, aunque fuera muy básico y no estuviera bien llevado (bastaba unas horas haciendo un proceso repetitivo para subir las habilidades).
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Venga, y eso es todo, a ver quién ha aguantado el rollo. Críticas, ruegos y preguntas... cojan vez.