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Herramientas Desplegado
Antiguo 21-Jun-2006, 11:03   #1
tmaniak
Teniente forero
 
Fecha de Ingreso: 19-June-2006
Ubicación: Madrid

Vamos a tunear quake 1, también pequeño homenaje ^^ a quake

Esto se puede considerar un pequeño homenaje a quake, el mejor juego que han sacado para PC desde mi punto de vista.

Un juego sencillo, con un argumento sencillo, al más puro estilo mata mata, conserva los toques originales de los primeros dooms (y no las basuras que hay ahora de quake 4 (2 inclusive, el 3 no por que es otro tipo de juego) y doom 3), quake 1 te sumerge en una atmósfera demoniaca, donde habrá extrañas criaturas, zombies, soldados locos, etc...

Además, es el primero que es totalmente en 3D, donde los sprites que tan buen resultado habían dado con los objetos que se movían en el juego, han sido reemplazados todos por modelos en 3D. Para su tiempo la calidad de las texturas era impresionante, y su modelado todavía más.

Hace unos añitos, id software (la empresa creadora de dicho juego), liberó el código fuente de quake, y muchos fans del juego, decidieron portar el motor a otras plataformas, o mejorarlo.

Actualmente hay muchos source ports para quake, pero sólo 2 de ellos pueden estar por encima de todos los demás, y son, el tenebrae, y el dark places engine.

El tenebrae hace sus años (2 o por ahí) era la leche, tenía gráficamente la calidad de doom 3, y por ello fue reconocido como el source port de quake con gráficos de doom 3, pero se subieron a la parra y ahora viven del cuento, sacan muy pocas versiones nuevas y lo poco que hacen no aporta mucho.

Sin embargo, el dark places engine ha seguido una buena trayectoria, a diferencia del tenebrae, el dark places se puede personalizar totalmente desde dentro del juego, con total libertad, podremos ponerlo gráficamente a nuestro gusto, también da soporte para bloom (aka HDR con PS 2.1), iluminación dinámica para todo el mundo (cosa que con tenebrae está limitado a los modelos 3D y se olvidan del mundo), y un largo etc que descubriréis.

Comencemos a tunear nuestro quake.

Aquí tenemos dos packs, uno de texturas en alta resolución, y otro de sonidos hi-fi.
http://facelift.quakedev.com/downloa...es-8-20-05.rar
http://www.quakeone.com/index.php?in...ile&file_id=33

Ahora nos bajamos el darkplaces engine de aquí.
http://icculus.org/twilight/darkplaces/index.html

No pongo la descarga directa por si sacan una versión nueva cuando leeis el post.

Descomprimimos el darkplaces.

Dentro de la carpeta id1/, descomprimimos los dos packs
Se nos tiene que quedar. el de sonido id1/pak2.pak
y el de las texturas, id1/textures/*.*

Ahora sólo nos faltan los archivos originales de quake, podéis jugar con la demo (sólo un episodio), o con vuestro quake 1, sólo tenéis que copiar la carpeta id1 entera de la demo/juego completo hasta la id1 de vuestro darkplaces.

Espero que os haya sido de ayuda

Os dejo unas cuantas capturas hechas con mi equipo.

Aquí tienen activadas todas las opciones gráficas. Se ven un poco brillantes pero dentro del juego se ven ya más oscuritas y no molesta tanto el destello, por que debe ser que tengo el gamma un poco bajo respecto al de windows.





Por suerte podemos desactivar las softshadows para el mundo, y dejarlo sólo para los personajes, ya que ganara MUUUUUUUUUUCHO rendimiento.
__________________
tmaniak está desconectado   Responder Citando Compartir con Facebook
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Antiguo 21-Jun-2006, 12:15   #2
Unreal
CSSero
 
Avatar de Unreal
 
Fecha de Ingreso: 12-October-2003
Ubicación: Bilba0

Lo probe hace unos años y me quedé alucinado,parece otro juego.
Aunque yo simplemente instalé el Tenebrae,que no añadia Bloom pero si bump mapping...
__________________

[Crysis] Reli 2_________________________________________Mi Blog
Unreal está desconectado   Responder Citando Compartir con Facebook
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Antiguo 21-Jun-2006, 12:37   #3
tmaniak
Teniente forero
 
Fecha de Ingreso: 19-June-2006
Ubicación: Madrid

Cita:
Iniciado por Unreal
Lo probe hace unos años y me quedé alucinado,parece otro juego.
Aunque yo simplemente instalé el Tenebrae,que no añadia Bloom pero si bump mapping...
La verdad es que el bump mapping es algo bastante acertado si quieres mejorar el realismo de las paredes, pero por alguna extraña razón, el tenebrae no me pasa de 10 o 15 fps a 1280x1024.

Con el dark places con todo al máximo y con todas las opciones activadas mira los fps que me daba en las capturas.

Aunque yo juego sin el RT_worldshadows, pierde en iluminación pero gano bastante rendimiento (de pasar de 30 - 40 fps a 120).
__________________
tmaniak está desconectado   Responder Citando Compartir con Facebook
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