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Antiguo 16-Nov-2006, 18:07   #1
McArra
Il Comendatore Gorkaiser
 
Avatar de McArra
 
Fecha de Ingreso: 12-January-2004
Ubicación: Getxo

TEST: Ageia PhysX VS Core 2 Duo 6600 [2006-11-16]

Física por software contra física por hardware [por McArra].


Ya ha pasado tiempo desde la salida de la Ageia, pero aun hay muy poco software en el mercado que la aproveche. En navidades esto comenzara a cambiar, con el primer titulo íntegramente desarrollado con la API de Ageia y que promete un espectáculo sin precedentes.



Mientras esperamos a que el sofá llegue, porque no hacerle algún test comparando la PhysX a alguna CPU… por ejemplo a un Core 2 Duo e6600… bienvenidos…


El test: Carwash 2.5.1.



Para este test, compararemos lo que es capaz de ofrecernos esta API tanto a través de la CPU como a través de PhysX.



Nunca me había dado cuenta de que la demo tecnológica utilizada estuviera disponible, pero hoy la he visto y decidido bajarla para ver que ofrecía.

Por suerte ofrece una demostración en tiempo real donde un coche es rociado con 3 tipos de fluido y si lo deseamos golpeado además por esferas. Solo le falta que el coche sea deformable… una pena, pero llegara, la API ya lo hace y es solo cuestión de tiempo que alguien lo implemente.

Lo bueno del programa es que permite tanto el uso con aceleradora como con CPU, dando como resultado una fácil comparación entre ambas partes, no olvidemos que Ageia desarrolla la API para uso tanto con la aceleradora como para consolas y CPUs, con lo que el rendimiento no esta manipulado en el test, y es completamente reproducible en condiciones de juego reales.



El entorno grafico empleado no es exigente, la 8800GTS lo mueve por encima de los 500fps en condiciones normales y sin fluidos ni esferas. Al meter fluidos el panorama comienza a cambiar y la velocidad baja considerablemente… ¿cuanto? Veámoslo paso por paso…



Test 1: Lava



El primero test consiste en rociar el automóvil con virutas incandescentes. Las partículas se deslizan a través de la silueta del coche para después caer al suelo y desaparecer progresivamente.






Es el test menos exigente de todos con diferencia y no supone demasiado esfuerzo para el ordenador en ningún aspecto. Analicemos los números:




Como vemos, si bien la Ageia rinde el doble de media y el framerate mínimo es casi 3 veces mayor, la CPU mantiene una tasa muy respetable de rendimiento que sin duda en modo dual-core le permitiría jugar con comodidad a la mayoría de usuarios. El test usa un solo core de la CPU, lo que le asemeja completamente con un escenario real, en el que el otro core se encarga de la AI, el control, y el resto de parámetros necesarios para el juego.

El tiempo que tarda en pasar el test es mucho menor con la Ageia, muestra de que los efectos los procesa mucho más rápido, pero la diferencia no me parece espectacular para ser un hard dedicado.



Test 2: Blue fluid



El segundo test es parecido, aunque en esta ocasión se verte un liquido azul transparente mas denso y voluminoso. Tras deslizarse por el coche el fluido pasa al suelo y desaparece progresivamente. Visualmente está bastante bien, aunque aun dista bastante de fluidos como el agua por una razón: parece no perder grosor, lo que hace desmerecer el resultado. Imagino que todo esto se ira depurando poco a poco en la API y en el futuro podamos ver efectos de cortar el hipo.




Es un test más duro que el anterior, y aumenta razonablemente la carga. Analicemos los números:





De nuevo la CPU se comporta razonablemente bien y no parece sufrir en exceso, manteniendo una buena media y un framerate mínimo en el umbral de lo aceptable.
La Ageia dobla de nuevo el rendimiento medio de la CPU y se acerca al triple de rendimiento en el framerate mínimo.

De nuevo no me sorprendo demasiado, incluso me siento decepcionado de ver tan “poca” diferencia. Pero veamos que depara el tercer test…



Test 3: Foam



Este tercer test muestra un tercer líquido espumoso muy denso. Como con el resto de tests, el fluido se desliza carrocería abajo y desaparece progresivamente. El efecto no es malo, y el comportamiento a nivel físico esta bastante bien, si bien, a nivel grafico podrían haberlo trabajado mas.




Este es con diferencia el más duro de los test, y supone una carga notable para el hard probado. Echemos un vistazo a los números:




La CPU empieza a resentirse y acusa los cálculos extra que tiene que realizar. Aun así se mantiene con cierta dignidad y el resultado no es ridículo.

La Ageia empieza a aumentar ligeramente su distancia, pero desde luego no en la medida esperable, la media esta vez es más del doble de alta que la de la CPU y de nuevo la tasa mínima ronda un valor que triplica al de la CPU… pero ¡un momento! ¿¿A que botón le he dado para lanzar esa esfera amarilla?? Mmmm… esfera….



¡Empieza el juego!



Resulta que el espacio lanza esferas amarillas… ¿y cuantas lanzara de tirada? Empiezo a contar y comienza mi desesperación… 1, 2, 3,…20…80…150…240…¡¡300!!
Ahora tengo un juguete que lanza fluidos y otro que lanza esferas de modo continuo hasta 300 unidades… 300 esferas con sus impactos entre si, con el escenario, con el automóvil… ¡y con el fluido!



Empiezo a sentir diversión y la idea es clara: lanzar fluido mientras bombardeo el automóvil con 300 esferas en ráfaga… ¿me diréis que no suena divertido?

Test 1: Lava + 300 esferas



Como podréis apreciar en el próximo screenshot, las esferas colisionan y reaccionan con todo, incluido ellas mismas, lo que convierte el escenario en un autentico infierno de cálculos físicos.

<table border="0"<td>
<td>
<tr><td>
Screenshot
<td>
Screenshot
</table>




Veamos los número que nos depara este nuevo y mucho más salvaje test:




Esto ya es otra cosa, la Ageia pasa por encima de la CPU con un framerate medio nada menos que ¡6 veces superior! y unos valores mínimos ¡20 veces! superiores al de la CPU.

La diferencia es impresionante, mientras que la PhysX pasa el test en 25,5 segundos, la CPU tarda 136,4… aquí la Ageia muestra músculo, y de que manera… pero, y si este era el test mas fácil de entre los 3 ¿que ocurrirá con el Blue fluid y el Foam cargados de esferas?



Test 2: Blue fluid + 300 esferas< br>


Aquí la interacción entre el fluido y las esferas aumentan de manera más que notable la carga física, con un fluido que sufrirá infinidad de deformaciones y cambios de trayectoria…

<table border="0"<td>
<td>
<tr><td>
Screenshot
<td>
Screenshot
</table>




El resultado impresiona, la aceleradora de física se muestra mas de diez veces mas rápida de media, con un framerate mínimo de nuevo 20 veces superior al de la CPU. La CPU apenas supera los 7fps mientras la Ageia supera los 75fps. Cuanto mas adversa es la situación, la Asus P1 arroja mejores resultados. Entonces ¿que pasara con el test 3?



Test 3: Foam + 300 esferas



La mayor densidad y viscosidad del fluido suponen una carga atroz para el hardware cuando las 300 esferas hacen aparición. Sin duda ambos sistemas van a sufrir para mover el test.

<table border="0"<td>
<td>
<tr><td>
Screenshot
<td>
Screenshot
</table>





Aquí la PhysX acaba por aplastar a mi flamante Core 2 Duo… es nada menos que ¡14,5 veces mas rápida de media! El framerate mínimo es 17 veces el de la CPU y el tiempo para acabar el test… pues desorbitado en el caso de la CPU, el mareo que me he cogido viendo la cámara rotar alrededor del coche durante mas de 10 minutos a 2fps la mayor parte del tiempo ha sido monumental, os aseguro que no lo repetiré.


Conclusiones y sugerencia



Las conclusiones son obvias, la PhysX tiene un potencial muy alto etc, etc… pero si algo tiene de bueno esta prueba, es que todos podéis pasar las pruebas con vuestra CPU, y postear si así deseáis resultados en el foro.





Yo he realizado las pruebas con esferas con la cámara móvil desde que comienza a rociarse el fluido y hasta que desaparece, lanzando desde el inicio todas las esferas con el espacio pulsado sin cesar. Para capturar el framerate he utilizado el Fraps.



Podéis bajaros la techdemo pinchando aquí.

Como ya sabéis, os mantendré informados sobre las novedades que puedan ir apareciendo sobre la Ageia.




Artículo escrito por McArra, redactor de MOD-PC.com.

Versión 1.0
__________________

Última edición por rodney; 13-May-2010 a las 17:25
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